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Diseño Cartográfico

Proyecto "Juan de la Cosa"
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1. Introducción

Elaboración de un mapa base físico en diferentes escalas de representación para su utilización en visualizadores geográficos. La información cartográfica se estructura en mosaicos tileados para lograr un óptimo tiempo de respuesta.

2. Objetivos

  • Fondo cartográfico de la Península Ibérica con información topográfica de referencia.
  • Consulta de evolución multitemporal.
  • Producción automatizada mediante herramientas ETL.
  • Librería Mapnik para rasterizado de información.
  • Almacenamiento de información geográfica en base de datos PostgreSQL/PostGIS.
  • Formato sqlite para almacenamiento de teselas (MBTiles).

3. Fases del proyecto

  • Recopilación y preparación de información.
  • Compilación de bases de datos espaciales.
  • Diseño de simbolización cartográfica.
  • Rasterización y tileado.
  • Almacenamiento en MBTiles.
  • Puesta en producción.
Detalles del proyecto

Alias: "Juan de la Cosa"

Términos de uso: Licencia Creative Commons

Fecha: 2015

Online: www.clustergis.org

El proyecto "Juan de la Cosa" tiene como objetivo la producción de un mapa base de carácter físico para su utilización como fondo cartográfico en visualizadores geográficos.
El mapa se apoya sobre una representación del relieve obtenida a partir del modelo digital del terreno 5x5 metros distribuido por el Instituto Geográfico Nacional de España.
La información vectorial que incluye el mapa procede de la base de datos geográfica OpenStreetMap.
Para niveles de zoom alejados, el mapa ofrece información altimétrica mediante la utilización de tintas hipsométricas ordenadas en una combinación perceptiva.
A medida que el mapa va ganando en detalle, la información altimétrica se va combinando progresivamente con una representación del relieve, mediante la utilización de un modelo de sombreado multidireccional, consiguiendo así que la altimetría vaya dando paso a la información hipsográfica en aquellos niveles de zoom en los que la información altimétrica carece de utilidad.
El diseño es una aplicación práctica de los principios y procesos que se encuentran comentados con detalle en nuestro: Blog
En principio, el área de actuación se circunscribe al territorio español, pudiendo extenderse en un futuro a otros países para los que exista información disponible con licencias de uso abiertas.
La información renderizada se almacena en ficheros MBtiles ofreciéndose al usuario final mediante un servicio de tiles a través de Internet.
El diseño de las imágenes base de sombreado y relieve así como las teselas finales de cada nivel de zoom se han realizado con el software FME, que a su vez utiliza la librería de renderizado geográfico "Mapnik".
840
Horas
127
Filtros espaciales
1533
Miles de tiles
190
Gigabytes